Dinheiro de Cassino livre

Fendas
Sobre Fendas
A Taberna de almirante
Total de apostas num jogo atômico
Laguna azul
Recife de coral
Porto inglês
Agricultura dos Futuros
Fendas de fruto
O Ouro de gladiador
Mestre de porto
Como Jogar Fendas
Saltadores de ilha
O Total de apostas num jogo de gracejador
Porto alegre
O Tesouro do rei Tut
Lucky Sevens
Vapores de carreira luxuosos
Mah Jong Madness
Maravilhosos Marlins
Reunião de Milhão de dólares
Rápido oriental
Dinheiro Mega progressivo Meu
Sujeira de Paga progressiva
Branco Vermelho progressivo & Vitória
Rasto de Tesouro progressivo
Lugar de Vitória progressivo ou Demonstração
Começo de um Jogo
O Mar do Caribe real
Colocação de Sol
Introdução de fendas
Limites de Mesa de fendas e Carateres compensadores
Botões de Jogos de fenda
Regras de Jogo de fenda
Varrido
Fendas triplas
 

Dinheiro de Cassino livre

7 Sultões
777 Dragão
Ases Altos
Salão de baile de vinte-e-um
Vegas Louco
Quarto de fortuna
Clube que joga
A Riviera de ouro
Tigre de ouro
Cidade de total de apostas num jogo
Cassino de quivi
Imperador feliz
Pepita feliz
Beldade de rio
O rio Nilo
Roxy Palace
Slotland
Palácio de volta
Bata-o Feliz
Sol Vegas
Palmas de Vegas
Casa de campo de Vegas
Cidade virtual
Cassino de zodíaco
 

Rápido oriental

Se um jogo funcionar de modo falho o jogo e os carateres compensadores são nulos.

Se mais de uma quedas de combinação em ganhos de linhas da paga permitidos são paidout em todas as combinações.

Se uma combinação de vitória cair em uma linha da paga que não é permitida você faz notreceive um caráter compensador daquela combinação.

Regras de jogo

O Rápido oriental é um movimento cambaleante de cinco, Vinte e uma máquina de fenda de linha da paga em que você pode ganhar múltiplos tempos com cada volta. Quando a parada de movimentos cambaleantes girar as combinações de símbolo ao longo das linhas da paga é verificada. Você é pagado para todas as combinações de vitória que caem em todas as linhas da paga permitidas.

Para cada moeda que você instala em uma linha da paga adicional é permitido. Por exemplo, 3 moedas permite as primeiras, segundas e terceiras linhas da paga. Os quartos por linhas da paga vinte e uma são inválido.

1 Moeda permite o primeiro (horizontal, centro) linha da paga
2 Moedas permitem o segundo (horizontal, superior) linha da paga
3 Moedas permitem o terceiro (horizontal, mais baixo) linha da paga
4 Moedas permitem o quarto (uma linha da paga V-shaped do símbolo de esquina deixado o topo ao símbolo de centro de fundo ao símbolo de esquina superior e certo) linha da paga
5 Moedas permitem o quinto (uma linha da paga v-shaped inversa do símbolo de esquina deixado o fundo ao símbolo de centro superior ao símbolo direito ao fundo) linha da paga
6 Moedas permitem o sexto (uma linha da paga W-shaped inversa do símbolo de esquina deixado o centro ao símbolo direito ao centro) linha da paga

7 Moedas permitem o sétimo (uma linha da paga W-shaped do símbolo de esquina deixado o centro ao símbolo direito ao centro) linha da paga
8 Moedas permitem o oitavo (uma linha da paga W-shaped do símbolo de esquina deixado o topo ao símbolo superior e certo) linha da paga
9 Moedas permitem o nono (uma linha da paga W-shaped inversa do símbolo de esquina deixado o fundo ao símbolo direito ao fundo) linha da paga
10 Moedas permitem o décimo (uma linha da paga V-shaped inversa do símbolo de esquina deixado o topo ao símbolo superior e certo) linha da paga

11 Moedas permitem o décimo primeiro (uma linha da paga V-shaped inversa do símbolo de esquina deixado o fundo ao símbolo direito ao fundo) linha da paga
12 Moedas permitem o décimo segundo (uma linha direta com um meio aumentam da linha de paga de centro) a linha da paga
13 Moedas permitem o décimo terceiro (uma linha direta com um impacto meio abaixo da linha de paga de centro) linha da paga
14 Moedas permitem o décimo quarto (uma linha da paga de forma de passo do símbolo de esquina deixado o topo ao símbolo direito ao fundo) linha da paga
15 Moedas permitem o fifthtienth (uma linha da paga de forma de passo do símbolo de esquina deixado o fundo ao símbolo superior e certo) linha da paga

16 Moedas permitem o décimo sexto (uma linha da paga de passo de escada de mão do símbolo de esquina deixado o topo ao símbolo direito ao fundo) linha da paga
17 Moedas permitem o décimo sétimo (uma linha da paga de passo de escada de mão do símbolo de esquina deixado o fundo ao símbolo superior e certo) linha da paga
18 Moedas permitem o décimo oitavo (uma linha da paga de baixa de linha direta do símbolo de esquina deixado o topo ao símbolo direito ao fundo) linha da paga
19 Moedas permitem o décimo nono (uma linha direta aumentam a linha da paga do símbolo de esquina deixado o fundo ao símbolo superior e certo) a linha da paga

20 Moedas permitem o vigésimo (uma linha da paga de forma de boliche do símbolo de esquina deixado o topo ao símbolo superior e certo) linha da paga
21 Moedas permitem o vinte e um (uma forma de boliche formou a linha da paga do símbolo de esquina deixado o fundo ao símbolo direito ao fundo) a linha da paga

Você pode examinar o paytable no jogo clicando na área etiquetada 'Clique aqui para examinar paytable' e a área etiquetada 'Clique aqui para voltar a movimentos cambaleantes' no paytable o devolverá ao jogo. Você pode voltar ao jogo clicando no botão SPIN também.

POR FAVOR OBSERVE: Todos os símbolos de uma combinação de vitória devem ser adjacentes um a outro e um dos símbolos deve estar na esquerda o mais ou em direito a maior parte de movimento cambaleante. Assim uma combinação de três símbolos nos segundos, terceiros e quartos movimentos cambaleantes de fenda não paga.

EXEMPLO: Se você adquirir três símbolos de Gongo que tocam um a outro em movimentos cambaleantes 1, 2 e 3 ou em movimentos cambaleantes 3, 4 e 5 isto pagará. Se os símbolos estiveram em movimentos cambaleantes 2, 3, e 4 isto não pagaria.

Os ganhos pagados pelo Rápido oriental são dependente da combinação de símbolo que terras em uma linha da paga permitida e o valor da aposta de moeda. O total dos seus ganhos é o número de tempos ganhos de moedas o valor da moeda jogada.

Limites de máquina e Carateres compensadores

A aposta de máquina mínima é $ um 0.01 moeda e a aposta máxima são vinte e um US$ 10.00 moedas.


Número de Símbolos onEnabled linha da Paga Dragão Gongo MoneyTree
5 2500 1000 500
4 1000 200 100
3 250 50 20
2 20 5 5
Número de Símbolos onEnabled linha da Paga Tigre Bolsa de dinheiro Kung Fu Girl JunkBoat
5 250 100 25 15
4 25 20 10 10
3 10 10 5 5
Exemplo 1, se você apostar $ um 5.00 moeda e você ganha em 3 símbolos de Barco de Rebotalho os seus ganhos são US$ 5 5.00 moedas ou US$ 25,00. Exemplo 2, se você apostar $ três 5.00 moedas e você ganham em 3 símbolos de Dragão os seus ganhos são US$ 250 5.00 moedas ou US$ 1250,00.

 

Dinheiro de Cassino livre> orienta Rápido

Site web útil: 4 Jogo Online

Rápido oriental | Orient Express | Orient Express | Orientschnellzug | Orient Express | Orient Express | Express oriental | Espresso orientale | Orient Express | Orient Express | Expreso de Oriente | Orient Express

[an error occurred while processing this directive]

Cassinos Online de Caixa livres