L'Argent libre Pour Jouer aux Jeux

Fentes
Des Fentes
L'Auberge d'amiral
Pot atomique
Lagune bleu
Récif de corail
Port anglais
Agriculture des Avenirs
Fentes de fruit
L'Or de gladiateur
Maître de port
Comment Jouer des Fentes
Trémies d'île
Le Pot de bouffon
Port enjoué
Le Trésor de roi Tut
Rugby à sept chanceux
Paquebots de luxe
Mah Jong Madness
Merveilleux Marlins
Rassemblement de million de dollars
Express oriental
Mine d'Argent Mega Progressive
Crasse de Paie progressive
Blanc Rouge progressif & Victoire
Piste de Trésor progressive
Endroit de Victoire progressif ou Spectacle
Commencement d'un Jeu
Caraïbes royales
Cadre des Soleils
Introduction de fentes
Limites de Table de fentes et Paiements
Boutons de Jeux de fente
Règles de Jeu de fente
Emporté
Triples Fentes
 

Argent de Casino libre

7 Sultans
Classic
As Haut
Salle de bal de black jack
Vegas Fou
Pièce de fortune
Club jouant
Riviera D'or
Tigre d'or
Ville de pot
Casino de zodiac
Empereur chanceux
Pépite chanceuse
Beauté de rivière
Fleuve Nil
Roxy Palace
Slotland
Palais de tour
Frappez-le Chanceux
Soleil Vegas
Paumes de Vegas
Maison de campagne de Vegas
Ville virtuelle
Casino de zodiaque
 

Mah Jong Madness

Si un jeu mal fonctionne le jeu et les paiements sont dépourvus.

Si plus qu'une chutes de combinaison sur les gains de lignes de la paie permis sont paidout sur toutes les combinaisons.

Si une combinaison de réussite tombe sur une ligne de la paie qui n'est pas permise vous faites notreceive un paiement pour cette combinaison.

Règles de jeu

Mah Jong Madness est une cinq bobine, Vingt et une machine à sous de ligne de la paie sur laquelle vous pouvez gagner des temps multiples avec chaque tour. Quand les bobines arrêtent de tourner les combinaisons de symbole le long des lignes de la paie sont vérifiées. Vous êtes déboursés pour toute la chute de combinaisons de réussite de toutes les lignes de la paie permises.

Pour chaque pièce que vous installez une ligne de la paie supplémentaire est permis. Par exemple, 3 pièces permet les premières, deuxièmes et troisièmes lignes de la paie. Les quatrièmes par de vingt et unième lignes de la paie sont des handicapés.

1 Pièce permet le premier (horizontal, le centre) la ligne de la paie
2 Pièces permettent le deuxième (horizontal, supérieur) la ligne de la paie
3 Pièces permettent le troisième (horizontal, plus bas) la ligne de la paie
4 Pièces permettent le quatrième (une ligne de la paie V-shaped du symbole de coin quitté du haut au symbole de centre de fond au symbole de coin supérieur et bon) la ligne de la paie
5 Pièces permettent le cinquième (une ligne de la paie v-shaped inversée du symbole de coin quitté du fond au symbole de centre supérieur au symbole droit du fond) la ligne de la paie
6 Pièces permettent le sixième (une ligne de la paie W-shaped inversée du symbole de coin de centre-gauche au symbole droit du centre) la ligne de la paie

7 Pièces permettent le septième (une ligne de la paie W-shaped du symbole de coin de centre-gauche au symbole droit du centre) la ligne de la paie
8 Pièces permettent le huitième (une ligne de la paie W-shaped du symbole de coin quitté du haut au symbole supérieur et bon) la ligne de la paie
9 Pièces permettent le neuvième (une ligne de la paie W-shaped inversée du symbole de coin quitté du fond au symbole droit du fond) la ligne de la paie
10 Pièces permettent le dixième (une ligne de la paie V-shaped inversée du symbole de coin quitté du haut au symbole supérieur et bon) la ligne de la paie

11 Pièces permettent l'onzième (une ligne de la paie V-shaped inversée du symbole de coin quitté du fond au symbole droit du fond) la ligne de la paie
12 Pièces permettent le douzième (une ligne droite avec un milieu font grimper de la ligne de paie de centre) la ligne de la paie
13 Pièces permettent le treizième (une ligne droite avec une bosse du milieu en bas de la ligne de paie de centre) la ligne de la paie
14 Pièces permettent le quatorzième (une ligne de la paie belle en forme du symbole de coin quitté du haut au symbole droit du fond) la ligne de la paie
15 Pièces permettent le fifthtienth (une ligne de la paie belle en forme du symbole de coin quitté du fond au symbole supérieur et bon) la ligne de la paie

16 Pièces permettent le seizième (une ligne de la paie de pas d'échelle du symbole de coin quitté du haut au symbole droit du fond) la ligne de la paie
17 Pièces permettent le dix-septième (une ligne de la paie de pas d'échelle du symbole de coin quitté du fond au symbole supérieur et bon) la ligne de la paie
18 Pièces permettent le dix-huitième (une ligne de la paie de goutte de ligne droite du symbole de coin quitté du haut au symbole droit du fond) la ligne de la paie
19 Pièces permettent le dix-neuvième (une ligne droite augmentent la ligne de la paie du symbole de coin quitté du fond au symbole supérieur et bon) la ligne de la paie

20 Pièces permettent le vingtième (une ligne de la paie de forme de bol du symbole de coin quitté du haut au symbole supérieur et bon) la ligne de la paie
21 Pièces permettent le vingt et unième (une forme de bol a formé la ligne de la paie du symbole de coin quitté du fond au symbole droit du fond) la ligne de la paie

Vous pouvez voir le paytable dans le jeu en cliquant sur la région étiquetée 'Le claquement ici pour voir paytable' et la région étiquetée 'Le claquement ici pour revenir aux bobines' sur le paytable vous rapportera au jeu. Vous pouvez rentrer au jeu en cliquant sur le bouton SPIN aussi.

NOTEZ S'IL VOUS PLAÎT : Tous les symboles d'une combinaison de réussite doivent être adjacents l'un à l'autre et un des symboles doit être dans le quitté le plus ou dans le droit la plupart de bobine. Ainsi une combinaison de trois symboles sur les deuxièmes, troisièmes et quatrièmes bobines de fente ne débourse pas.

EXEMPLE : Si vous recevez trois symboles de Dragon Rouges vous touchant dans les bobines 1, 2 et 3 ou dans les bobines 3, 4 et 5 cela déboursera. Si les symboles étaient dans les bobines 2, 3 et 4 cela ne débourserait pas.


Les gains déboursés sur Mah Jong Madness dépendent de la combinaison de symbole qui atterrit sur une ligne de la paie permise et la valeur du pari de pièce. Le total de vos gains est le nombre de temps gagnés de pièces la valeur de la pièce jouée.


Limites de machine et Paiements

Le pari de machine minimal est un $0.01 pièce et le pari maximum sont vingt et un $10.00 pièces.


Le nombre de Symboles onEnabled Pay-line GreenDragon RedDragon FiveCircles
5 2500 1000 500
4 1000 200 100
3 250 50 20
2 20 5 5
Le nombre de Symboles onEnabled Pay-line FourBamboos CharacterThree Orchid Spring
5 250 100 25 15
4 25 20 10 10
3 10 10 5 5
L'exemple 1, si vous pariez un $5.00 pièce et vous gagne sur 3 symboles Printaniers vos gains sont 5$ 5.00 pièces ou 25,00$. L'exemple 2, si vous pariez trois $5.00 pièces et vous gagnent sur 3 symboles de Dragon Verts vos gains sont 250$ 5.00 pièces ou 1250,00$.

 

Argent de Casino libre> Mah Jong Madness

Site Internet utile : En ligne Règles de Jeu

Mah Jong Madness | Mah Jong Madness | Mah Jong Madness | Mah Jong Madness | Mah Jong Madness | Mah Jong Madness | Mah Jong Madness | Mah Jong Madness | Mah Jong Madness | Mah Jong Madness | Mah Jong Madness | Mah Jong Madness

[an error occurred while processing this directive]

Casinos En ligne Liquides libres