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Tipos de Apuestas

Hay numerosas apuestas que usted puede colocar en una mesa de dados:

Apuesta de Línea de pase
La apuesta es colocada en el campo de LÍNEA DE PASE. Una apuesta en la LÍNEA DE PASE gana si el ROLLO SALIDO es unos 7 o 11 y pierde si unos 2, 3 o 12 es hecho rodar primero.

Si el rollo SALIDO es unos 4, 5, 6, 8, 9 o 10 el PUNTO es establecido. Para ganar la apuesta, usted debe repetir el PUNTO antes de que se hagan rodar unos 7. Si usted hace rodar unos 7 antes de que el PUNTO sea repetido, la apuesta de LÍNEA DE PASE pierde.

Una vez que el PUNTO es establecido, la apuesta no puede ser quitada o cambiada.

No Pase Apuestas
La apuesta es colocada en el campo de BARRA DE PASE de DON’T. Una apuesta en la BARRA DE PASE de DON’T gana si el ROLLO SALIDO de los dados es unos 2 o 3 y pierde si se hacen rodar unos 7 o 11 primero. Si usted hace rodar unos 12, se considera un lazo y el juego sigue.

Si el rollo SALIDO es unos 4, 5, 6, 8, 9 o 10 el PUNTO es establecido. Para ganar la apuesta, usted debe hacer rodar unos 7 antes de que el PUNTO sea repetido. Si usted repite el PUNTO antes de que se hagan rodar unos 7 la apuesta de LÍNEA DE PASE de DON’T pierde.

Una vez que el PUNTO es establecido, la apuesta no puede ser quitada o cambiada.

Venga Apuestas
VENGA las apuestas son hechas después de que el PUNTO ha sido establecido. Las reglas para esta apuesta son el mismo como la apuesta de LÍNEA DE PASE.

La apuesta es colocada en el campo VENIDO. Una apuesta en el campo VENIDO gana si los dados lanzan – inmediatamente después de colocación de la apuesta - es unos 7 o 11 y pierde si unos 2, 3 o 12 es hecho rodar.

Si el rollo es unos 4, 5, 6, 8, 9 o 10 el PUNTO VENIDO es establecido. Para ganar la apuesta, usted debe repetir el PUNTO VENIDO antes de que se hagan rodar unos 7. Si usted hace rodar unos 7 antes de que el PUNTO VENIDO sea repetido, la apuesta VENIDA pierde.

Una vez que el PUNTO VENIDO es establecido, la apuesta no puede ser quitada o cambiada.

No Venga Apuestas
NO VENGA las apuestas son hechas después de que el PUNTO ha sido establecido. Las reglas para esta apuesta son el mismo ya que no PASA la apuesta de LÍNEA.

La apuesta es colocada en el campo de BARRA VENIDO del DON’T. Una apuesta en no VIENE triunfos de campo de BARRA si los dados lanzan – inmediatamente después de colocación de la apuesta – es unos 2 o 3 y pierde si se hacen rodar unos 7 o 11. Si usted hace rodar unos 12, se considera un lazo y el juego sigue.

Si el rollo es unos 4, 5, 6, 8, 9 o 10 el PUNTO VENIDO es establecido. Para ganar la apuesta, usted debe hacer rodar unos 7 antes de que el PUNTO VENIDO sea repetido. Si usted repite el PUNTO VENIDO antes de que se hagan rodar unos 7 los DON’T VIENEN la apuesta pierde

Una vez que el PUNTO VENIDO es establecido, la apuesta no puede ser quitada o cambiada.

Apuestas de lugar

Las apuestas de lugar son hechas en los números 4, 5, 6, 8, 9, o 10 sólo.

NOTE: En las apuestas de Lugar usted debe apostar la cantidad apropiada para ponerse un hasta liquidación. El software de Casino automáticamente le obliga a estar seguro que la cantidad apropiada en el Lugar está segura que usted no tiene que determinar la cantidad apropiada para apostar.


Apuesta de lugar para Ganar
La apuesta es colocada en el campo de TRIUNFO debajo del número. Para ganar la apuesta, usted debe hacer rodar el número de lugar antes de que se hagan rodar unos 7; por otra parte la apuesta pierde.

La apuesta puede ser colocada o quitada en cualquier momento.

Apuesta de lugar para Perder
La apuesta es colocada en el campo PERDER encima del número. Para ganar la apuesta, usted debe hacer rodar unos 7 antes de que el número de lugar sea hecho rodar; por otra parte la apuesta pierde.

La apuesta puede ser colocada o quitada en cualquier momento.

Apuestas de Probabilidades libres

Las apuestas de Probabilidades libres son colocadas en el punto o vienen el punto sólo.

NOTE: En las apuestas de Probabilidades Libres usted debe procurar apostar la cantidad apropiada para ponerse un hasta liquidación. En liquidaciones desiguales el casino redondeará al siguiente más bajo hasta la liquidación. En 5 o 9 su apuesta debería ser hecho en múltiplos de 2$, en 6 o 8 su apuesta debería ser hecho en múltiplos de 5$ y 4 o 10 no importa lo que usted apuesta porque la liquidación - 2 a 1 - siempre hasta es. Recuerde que su Pasar / la apuesta de Pase determina el valor de su apuesta de Probabilidades Libre.

Probabilidades libres después de Apuesta de Línea de Pase
La apuesta de PROBABILIDADES LIBRE es igual a su apuesta de LÍNEA DE PASE original y sólo puede ser hecha después de que el PUNTO ha sido establecido. Las reglas para esta apuesta son el mismo como la apuesta de LÍNEA DE PASE.

La apuesta es colocada al lado de su apuesta de LÍNEA DE PASE. Si la LÍNEA DE PASE estuviera segura que los triunfos, la apuesta de LÍNEA DE PASE original y la apuesta de PROBABILIDADES LIBRE son pagados.

La apuesta puede ser colocada cualquier tiempo después de que el PUNTO ha sido establecido y puede ser quitado en cualquier momento.

Probabilidades libres después de no Apuesta de Línea de Pase

La apuesta de PROBABILIDADES LIBRE es igual a su apuesta de PASE de DON’T original y sólo puede ser hecha después de que el PUNTO ha sido establecido. Las reglas para esta apuesta son el mismo como la apuesta de PASE de DON’T.

La apuesta es colocada al lado de su no PASAN la apuesta. Si el PASE de DON’T estuviera seguro que los triunfos, la apuesta de PASE de DON’T original y la apuesta de PROBABILIDADES LIBRE son pagados.

La apuesta puede ser colocada cualquier tiempo después de que el PUNTO ha sido establecido y puede ser quitado en cualquier momento.

Probabilidades libres después de una Apuesta Venida

La apuesta de PROBABILIDADES LIBRE es igual a su original VIENEN la apuesta y sólo puede ser hecho después de que el PUNTO ha sido establecido. Las reglas para esta apuesta son el mismo como la apuesta VENIDA.

La apuesta es colocada al lado de su apuesta VENIDA. Si la apuesta VENIDA gana, el original VIENEN la apuesta y la apuesta de PROBABILIDADES LIBRE son pagadas.

La apuesta puede ser colocada cualquier tiempo después de que el PUNTO VENIDO ha sido establecido y puede ser quitado en cualquier momento.

Probabilidades libres después de no Vienen Apuesta
La apuesta de PROBABILIDADES LIBRE puede ser hasta la apuesta VENIDA de su DON’T original. Las reglas para esta apuesta son el mismo ya que los DON’T VIENEN la apuesta.

La apuesta es colocada al lado de la apuesta VENIDA de su DON’T. Si la apuesta VENIDA gana, el original VIENEN la apuesta y la apuesta de PROBABILIDADES LIBRE son pagadas.

La apuesta puede ser colocada cualquier tiempo después de que el PUNTO VENIDO ha sido establecido y puede ser quitado en cualquier momento.

De difícil Camino Apuestas
Esta apuesta puede ser hecha en unos 4, 6, 8 o 10.

La apuesta es colocada en los campos de imagen de dados sólo debajo del Cualquier Siete campo. Para ganar la apuesta, usted debe hacer rodar el número especificado como un doble - el hardway - antes de hacer rodar unos 7 o hacer rodar el número como un no doble - el easyway; por otra parte la apuesta pierde.

La apuesta puede ser colocada o quitada en cualquier momento.

6 Bet grande
La apuesta es colocada en el 6 campo Grande. Para ganar la apuesta, usted debe hacer rodar unos 6 antes de que se hagan rodar unos 7. Si se hacen rodar unos 7 antes de unos 6 es hecho rodar la apuesta pierde.

La apuesta puede ser colocada o quitada en cualquier momento.

8 Bet grande
La apuesta es colocada en el 8 campo Grande. Para ganar la apuesta usted debe hacer rodar unos 8 antes de que se hagan rodar unos 7. Si se hacen rodar unos 7 antes de unos 8 es hecho rodar la apuesta pierde.

La apuesta puede ser colocada o quitada en cualquier momento.

Apuestas de Rollo

Todas apuestas de rollo sólo participan en el rollo inmediatamente después de colocación de la apuesta.

Hay ocho tipos de apuestas de un rollo:

1. Apuesta de campaña: es colocado en el campo de CAMPAÑA. Los triunfos de apuesta si unos 2, 3, 4, 9, 10, 11 o 12 es hecho rodar y pierde si unos 5, 6, 8 o 7 es hecho rodar.
2. Cualquier Juego de dados: es colocado en el CUALQUIER campo de JUEGO DE DADOS. Los triunfos de apuesta si unos 2, 3 o 12 es hecho rodar y pierde si 4, 5, 6, 8, 9, 10, 11, 12 o 7 es hecho rodar.
3. Cualesquiera 7: es colocado en el CUALQUIER 7 campo. Los triunfos de apuesta si unos 7 es hecho rodar y pierde si 2, 3, 4, 5, 6, 8, 9, 10, 11 o 12 es hecho rodar.
4. Juego de dados 3 Bet: es colocado en el campo de IMAGEN DE DADOS totaling 3. Los triunfos de apuesta si unos 3 es hecho rodar y pierde si 2, 4, 5, 6, 8, 9, 10, 11, 12 o 7 es hecho rodar.

5. Once Apuesta: es colocado en el campo de IMAGEN DE DADOS totaling 11. Los triunfos de apuesta si unos 11 es hecho rodar y pierde si 2, 3, 4, 5, 6, 8, 9, 10, 12 o 7 es hecho rodar. 
6. Juego de dados 2 Bet: es colocado en el campo de IMAGEN DE DADOS totaling 2. Los triunfos de apuesta si unos 2 es hecho rodar y pierde si 3, 4, 5, 6, 8, 9, 10, 11, 12 o 7 es hecho rodar.
7. Juego de dados 12 Bet: es colocado en el campo de IMAGEN DE DADOS totaling 12. Los triunfos de apuesta si unos 12 es hecho rodar y pierde si 2, 3, 4, 5, 6, 8, 9, 10, 11 o 7 es hecho rodar.

8. Horn Bet: es colocado en el campo de IMAGEN E/C. Las apuestas pueden ser colocadas en E, C o en E/C "intermedio". E apuesta gana si se hacen rodar unos 11, C triunfos si unos 2, 3 o 12 es hecho rodar y unos triunfos de apuesta de E/C "intermedios" si el resultado es el de E o C.

 

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