Riceva il Denaro contante a Casino In linea

Merde
Su Merde
Introduzione di merde
Sovvenzioni di merde
Tipi di merde di Scommesse
Come Giocare Merde
 

Denaro contante di Casino libero

7 Sultani
777 Drago
Assi In alto
Sala da ballo di ventuno
Vegas Pazzo
Camera di fortuna
Club giocante d'azzardo
Riviera D'oro
Tigre d'oro
Città di primo premio
Casino di zodiac
Imperatore fortunato
Pepita fortunata
Bella fluviale
Fiume Nilo
Roxy Palace
Slotland
Palazzo di rotazione
Lo colpisca Fortunato
Sole Vegas
Palme di Vegas
Villa di Vegas
Città effettiva
Casino di zodiaco
 

Tipi di Scommesse

Ci sono scommesse numerose che Lei può mettere su un tavolo di merde:

Scommessa di Linea di passaggio
La scommessa è messa sul campo di LINEA DI PASSAGGIO. Una scommessa sulla LINEA DI PASSAGGIO vince se il ROTOLO USCITO è dei 7 o 11 e perde se dei 2, 3 o 12 è fatto rotolare prima.

Se il rotolo USCITO è dei 4, 5, 6, 8, 9 o 10 il PUNTO è istituito. Per vincere la scommessa, Lei deve ripetere il PUNTO prima che dei 7 sono fatti rotolare. Se Lei fa rotolare dei 7 prima che il PUNTO è ripetuto, la scommessa di LINEA DI PASSAGGIO perde.

Appena il PUNTO è istituito, la scommessa non può esser tolta o cambiata.

Non Passi Scommesse
La scommessa è messa sul campo di BAR DI PASSAGGIO di DON’T. Una scommessa sul BAR DI PASSAGGIO di DON’T vince se il ROTOLO USCITO dei dadi è dei 2 o 3 e perde se dei 7 o 11 sono fatti rotolare prima. Se Lei fa rotolare dei 12, è considerato un legame e il gioco continua.

Se il rotolo USCITO è dei 4, 5, 6, 8, 9 o 10 il PUNTO è istituito. Per vincere la scommessa, Lei deve fare rotolare dei 7 prima che il PUNTO è ripetuto. Se Lei ripete il PUNTO prima che dei 7 sono fatti rotolare la scommessa di LINEA DI PASSAGGIO di DON’T perde.

Appena il PUNTO è istituito, la scommessa non può esser tolta o cambiata.

Venga Scommesse
VENGA le scommesse sono fatte dopo che il PUNTO è stato istituito. Le regole per questa scommessa sono lo stesso come la scommessa di LINEA DI PASSAGGIO.

La scommessa è messa sul campo VENUTO. Una scommessa sul campo VENUTO vince se i dadi lanciano – immediatamente in seguito al collocamento della scommessa - è dei 7 o 11 e perde se dei 2, 3 o 12 è fatto rotolare.

Se il rotolo è dei 4, 5, 6, 8, 9 o 10 il PUNTO VENUTO è istituito. Per vincere la scommessa, Lei deve ripetere il PUNTO VENUTO prima che dei 7 sono fatti rotolare. Se Lei fa rotolare dei 7 prima che il PUNTO VENUTO è ripetuto, la scommessa VENUTA perde.

Appena il PUNTO VENUTO è istituito, la scommessa non può esser tolta o cambiata.

Non Venga Scommesse
NON VENGA le scommesse sono fatte dopo che il PUNTO è stato istituito. Le regole per questa scommessa sono lo stesso siccome il non PASSA la scommessa di LINEA.

La scommessa è messa su campo di BAR VENUTO del DON’T. Una scommessa sul non VIENE vittorie di campo di BAR se i dadi lanciano – immediatamente in seguito al collocamento della scommessa – è dei 2 o 3 e perde se dei 7 o 11 sono fatti rotolare. Se Lei fa rotolare dei 12, è considerato un legame e il gioco continua.

Se il rotolo è dei 4, 5, 6, 8, 9 o 10 il PUNTO VENUTO è istituito. Per vincere la scommessa, Lei deve fare rotolare dei 7 prima che il PUNTO VENUTO è ripetuto. Se Lei ripete il PUNTO VENUTO prima che dei 7 sono fatti rotolare i DON’T VENGONO la scommessa perde

Appena il PUNTO VENUTO è istituito, la scommessa non può esser tolta o cambiata.

Scommesse di posto

Le scommesse di posto sono fatte sui numeri 4, 5, 6, 8, 9, o 10 solo.

ANNOTI: Su scommesse di Posto Lei deve scommettere la quantità appropriata per arrivare perfino la sovvenzione. Il software di Casino automaticamente La costringe a scommettere che la quantità appropriata su Posto scommette che Lei non ha bisogno di determinare la quantità appropriata per scommettere.


La Scommessa di posto per Vincere
La scommessa è messa sul campo di VITTORIA sotto il numero. Per vincere la scommessa, Lei deve fare rotolare il numero di posto prima che dei 7 sono fatti rotolare; altrimenti la scommessa perde.

La scommessa può esser messa o tolta in qualsiasi momento.

La Scommessa di posto per Perdere
La scommessa è messa sul campo PERDERE al di sopra del numero. Per vincere la scommessa, Lei deve fare rotolare dei 7 prima che il numero di posto è fatto rotolare; altrimenti la scommessa perde.

La scommessa può esser messa o tolta in qualsiasi momento.

Scommesse di Probabilità libere

Le scommesse di Probabilità libere sono messe sul punto o vengono il punto solo.

ANNOTI: Su scommesse di Probabilità Libere Lei deve cercare di scommettere la quantità appropriata per arrivare perfino la sovvenzione. Su sovvenzioni irregolari il casino è intorno giù al vicino più basso perfino la sovvenzione. Su 5 o 9 la Sua scommessa deve esser fatto in negozi appartenenti a una catena di 2$, su 6 o 8 la Sua scommessa deve esser fatto in negozi appartenenti a una catena di 5$ e 4 o 10 non importa quello che Lei scommette perché la sovvenzione - 2 a 1 - è sempre perfino. Ricordi che il Suo Passare / la scommessa di Passaggio determina il valore della Sua scommessa di Probabilità Libera.

Probabilità libere dopo Scommessa di Linea di Passaggio
L'interesse di PROBABILITÀ LIBERO è uguale al Suo interesse di LINEA DI PASSAGGIO originale e può solo esser fatto dopo che il PUNTO è stato istituito. Le regole per questa scommessa sono lo stesso come la scommessa di LINEA DI PASSAGGIO.

La scommessa è messa accanto al Suo interesse di LINEA DI PASSAGGIO. Se la LINEA DI PASSAGGIO scommette che le vittorie, la scommessa di LINEA DI PASSAGGIO originale e la scommessa di PROBABILITÀ LIBERA sono pagate.

La scommessa può esser messa qualsiasi tempo dopo che il PUNTO è stato istituito e può esser tolto in qualsiasi momento.

Le Probabilità libere dopo il non la Scommessa di Linea di Passaggio

L'interesse di PROBABILITÀ LIBERO è uguale al Suo interesse di PASSAGGIO di DON’T originale e può solo esser fatto dopo che il PUNTO è stato istituito. Le regole per questa scommessa sono lo stesso come la scommessa di PASSAGGIO di DON’T.

La scommessa è messa accanto al Suo non PASSANO l'interesse. Se il PASSAGGIO di DON’T scommette che le vittorie, la scommessa di PASSAGGIO di DON’T originale e la scommessa di PROBABILITÀ LIBERA sono pagate.

La scommessa può esser messa qualsiasi tempo dopo che il PUNTO è stato istituito e può esser tolto in qualsiasi momento.

Probabilità libere dopo una Scommessa Venuta

L'interesse di PROBABILITÀ LIBERO è uguale al Suo originale VENGONO l'interesse e può solo esser fatto dopo che il PUNTO è stato istituito. Le regole per questa scommessa sono lo stesso come la scommessa VENUTA.

La scommessa è messa accanto al Suo interesse VENUTO. Se la scommessa VENUTA vince, l'originale VENGONO la scommessa e la scommessa di PROBABILITÀ LIBERA sono pagate.

La scommessa può esser messa qualsiasi tempo dopo che il PUNTO VENUTO è stato istituito e può esser tolto in qualsiasi momento.

Le Probabilità libere dopo un non Vengono la Scommessa
L'interesse di PROBABILITÀ LIBERO può essere fino a interesse VENUTO del Suo DON’T originale. Le regole per questa scommessa sono lo stesso siccome i DON’T VENGONO la scommessa.

La scommessa è messa accanto a interesse VENUTO del Suo DON’T. Se la scommessa VENUTA vince, l'originale VENGONO la scommessa e la scommessa di PROBABILITÀ LIBERA sono pagate.

La scommessa può esser messa qualsiasi tempo dopo che il PUNTO VENUTO è stato istituito e può esser tolto in qualsiasi momento.

In duro Strada Scommesse
Questa scommessa può esser fatta su dei 4, 6, 8 o 10.

La scommessa è messa sui campi d'immagine di dadi soltanto sotto il Qualsiasi Sette campo. Per vincere la scommessa, Lei deve fare rotolare il numero specificato come un doppio - il hardway - prima di rotolamento di dei 7 o rotolamento del numero come un nondoppio - l'easyway; altrimenti la scommessa perde.

La scommessa può esser messa o tolta in qualsiasi momento.

6 Scommessa grande
La scommessa è messa sul 6 campo Grande. Per vincere la scommessa, Lei deve fare rotolare dei 6 prima che dei 7 sono fatti rotolare. Se dei 7 sono fatti rotolare prima di dei 6 è fatto rotolare la scommessa perde.

La scommessa può esser messa o tolta in qualsiasi momento.

8 Scommessa grande
La scommessa è messa sul 8 campo Grande. Per vincere la scommessa Lei deve fare rotolare dei 8 prima che dei 7 sono fatti rotolare. Se dei 7 sono fatti rotolare prima di dei 8 è fatto rotolare la scommessa perde.

La scommessa può esser messa o tolta in qualsiasi momento.

Scommesse di Rotolo

Tutte le scommesse di rotolo partecipano solo al rotolo immediatamente in seguito al collocamento della scommessa.

Ci sono otto tipi di scommesse di un rotolo:

1. Scommessa campestre: è messo sul campo CAMPESTRE. Le vittorie di scommessa se dei 2, 3, 4, 9, 10, 11 o 12 è fatto rotolare e perde se dei 5, 6, 8 o 7 è fatto rotolare.
2. Qualsiasi Merda: è messo sul QUALSIASI campo di MERDE. Le vittorie di scommessa se dei 2, 3 o 12 è fatto rotolare e perde se 4, 5, 6, 8, 9, 10, 11, 12 o 7 è fatto rotolare.
3. Qualsiasi 7: è messo sul QUALSIASI 7 campo. Le vittorie di scommessa se dei 7 è fatto rotolare e perde se 2, 3, 4, 5, 6, 8, 9, 10, 11 o 12 è fatto rotolare.
4. Merde 3 Scommessa: è messo sulla totalizzazione di campo d'IMMAGINE DI DADI 3. Le vittorie di scommessa se dei 3 è fatto rotolare e perde se 2, 4, 5, 6, 8, 9, 10, 11, 12 o 7 è fatto rotolare.

5. Undici Scommessa: è messo sulla totalizzazione di campo d'IMMAGINE DI DADI 11. Le vittorie di scommessa se dei 11 è fatto rotolare e perde se 2, 3, 4, 5, 6, 8, 9, 10, 12 o 7 è fatto rotolare. 
6. Merde 2 Scommessa: è messo sulla totalizzazione di campo d'IMMAGINE DI DADI 2. Le vittorie di scommessa se dei 2 è fatto rotolare e perde se 3, 4, 5, 6, 8, 9, 10, 11, 12 o 7 è fatto rotolare.
7. Merde 12 Scommessa: è messo sulla totalizzazione di campo d'IMMAGINE DI DADI 12. Le vittorie di scommessa se dei 12 è fatto rotolare e perde se 2, 3, 4, 5, 6, 8, 9, 10, 11 o 7 è fatto rotolare.

8. Horn Bet: è messo sul campo d'IMMAGINE E/C. Le scommesse possono esser messe su E, C o "In mezzo" E/C. E la scommessa vince se dei 11 sono fatti rotolare, C le vittorie se dei 2, 3 o 12 è fatto rotolare e "In mezzo" le vittorie di scommessa di E/C se il risultato è quello di E o C.

 

Il Denaro contante di Casino libero> i Tipi di Merde di Scommesse

Il sito web utile: Giochi di Casino di Gioco

Tipi di merde di Scommesse | Craps Types of Bets | Craps typer indsatser | Würfelspiel-Typen von Wetten | Ζάρια Είδη στοιχημάτων | Craps tyyppisiä vetoja | Types merdiques de Paris | Craps Soorten inzetten | Craps typer veddemål | Tipos de merda de Apostas | Tipos de juego de dados de Apuestas | Craps typer av satsningar

[an error occurred while processing this directive]

Casino In linea Contanti liberi